メモ

インフォメーションアーキテクト

情報をわかりやすく、意図通りに提示する人。

ビジネス目的とユーザー目的の整理。
Webサイトに掲載する必要な情報の整理と、組織化。
目的に合わせたサイト構造の設計。
情報を分類化(カテゴライズ)・構造化(ストラクチャリング)し、メタデータゃ制限語彙レベルでの情報ラベルを検討する。

Rechard Savl Wurman 「Infomation Architects」
1.複雑なデータの固有のパターンをまとめ、内容を明らかにする人
2.第三者が情報を得るための道筋を自分で見つけられるように、情報の構造を示す地図を作成する人
3.誰でも理解しやすいように情報を提供し、それらをまとめる人

必要なコアスキル
1.モックアップなどデザイン実行力とデザインマネージメント力
2.リーダーシップとプロフジェクトマネジメント力
3.ユーザー調査の計画とその調査結果の分析力
4.顧客とのコミュニケーション能力と調整力

 

ベストシューティング

人を惹き付けるのゎ「美しさ」と「意図」あるショット。

美しく簡潔に仕上げるコト。
シンプルな構図でそのショットの意図を明確に描写するコト。
被写体ゎバランスよく配置し、見る人の目線移動ゎ極力抑える。
光にゎ細心の注意を払うコト。
見る人に伝えたいコトを強要するのでゎなく、優しく問い掛ける姿勢が重要。

美しいモノを美しいと感じ取れる豊かな感性と、美しい空間を発見する鋭い観察眼を日々磨く。
美しいと感じた対象が、どの制作テーマゃ表現に役立つ素材であるのか判断する。

1.構図を練る。
モチーフの配置。
そのショットで必要なモチーフゎ何かを選別し、
必要なモノ意外を画面から排除する。
情報整理をして、「その場」を分かりやすく伝える。
ワンショットの中に欲張って要素を詰め込まないコト。
シンプルな部品ほど、使い易い。

2.光を読む。
映像ゎ光である。光ゎ陰も作ってくれる。
自然光に人工光。直射光に間接光。順光に逆光。すべての光を正確に読むコト。
2次元の写真でありながら、立体感を出す。

3.結果を予測する。
人間の目とカメラゎ違ぅ。
カメラの目を持ち、撮れる画を推測できることも重要。

第4章 webサイトの企画・設計

●現状分析①
webサイトがどのょな位置づけで、どこに向かうべきなのかを見出す。
「戦略視点」
「具現化視点」

・現行サイトの課題を抽出しないと方向性が定まらない。
・自社サイトの分析だけでゎアウトプットに限界がある。
・競合他社、ベンチマーキングサイトとの比較が必要。

・粗読みして問題点の仮説を立てる。当たり。
・仮説に基づいて、調査方法を選定、設計する。
・きちんとした調査設計を行ってから、実調査に入る事。
(ただ漠然と、何の視点も持たずに調査しても、改善の方向性ゎみえてこない。)

●現状分析②
「どのようなユーザーが」「どのような目的で」webサイトにやってくるか。
・的確な分析手法 と 「何を導き出すか」とぃう分析ゴールの設定が重要。

・具体的に、訪問者のプロフィール、状況、目的などを細かく設定する。

●サイトの狙ぃとゴールの設定
・サイトの狙い(正確な目的)
・サイト全体のゴールの設定
・各コーナーにおける短期的、中期的なゴール。
・ユーザーサイドから見たゴールも設定しとく。
・一度決めたゴールゎブレないようにコントロールする。

●サイトの設計の概論
・情報の整理と共有が不可欠。
・完成までの長い間ブレなぃようにする為。
・効率性ゃ納期に直結する。
・要求の把握(汲取り)→要求の落とし込み→サイト設計←サイトの将来像

●サイト設計書
・サイトを設計する際に基準となる指標をまとめたもの。文章化。
・様々な角度からの分析ゃ考慮すべき点を文章化したモノ。
・企画側と制作側の理解のすり合わせるためにも使われる。
・サイト設計書が出来上がる段階でゎ、後ゎ細かな仕様を詰めるだけって状態になる。

●制作仕様書
・サイト設計書に基づいた制作の為の書類。
・情報をまとめておくことで、スタッフどうしのコミュニケーションが円滑になる。
・実装に必要な情報、技術、ルールが事細かに記述されている。
・言った・言わない、仕様の範囲内外のズレを無くす。
・複数の人で制作して、仕上がりが均一でメンテナンスしやすいものにする為、ガイドラインをきっちり作り、守る。

●情報構造設計
・情報の組織化と構造化を行い、ユーザーがWebサイト内を迷わないように明確な導線設計を行い、対象ユーザーがわかる言葉でラベル付けする。
・ビジネス目的とユーザー目的を明確にし、これら両方を満たす最適なサイト構造の設計を計画的に行う。
・情報アーキテクチャとゎ、複雑なものをシンプルにして、状況や目的に合わせて、ユーザーにとって分かり易く、たどり易くする事。
・情報を分類化(カテゴライズ)・構造化(ストラクチャリング)

3章 プロジェクトマネジメント

・ヒト・モノ・カネ のマネジメント
・円滑で効率的なコミュニケーションのポイント

●SEO Search Engine Optimization
●LPO
・サイト訪問者が最初に訪れるWebページを工夫し、離脱率を低く抑え、コンバージョン率を高めること。

・webサイト制作企業のプロジェクトゴール=クライアントのゴールを具現化すること。

●コアコンピタンス
・ある企業の活動分野において「競合他社を圧倒的に上まわるレベルの能力」
「競合他社に真似できない核となる能力」の事を指す。

・企業が持っている独自の強み(専門技術のノウハウ)ゃ、得意領域のこと。

●コストの設定と管理
・プロジェクト開始前にゎ、予算ゎ決定済み。
・実施に際して予算を上回ることがないように、
契約による対応ゃ、
予算に安全係数を見込むなどして、
リスクマネジメントをする必要がある。

1.スコープ定義
「作業範囲の明確化」のこと。
「どの範囲まで作業をするのか」を明確にする。

2.資源(リソース)計画
変動費+固定費
・変動費=工数に応じた人件費
・固定費=ハードウェア、ソフトウェアのライセンス費用

3.コスト積算
ページ単価+工数単価
・ページ単価=HTMLページ枚数単価。
・工数単価=フラッシュ等ゎ別腹。

前例比較算定式

●スタッフの役割と管理
見積り・企画・デザイン・コーディング等、専門化による分業と、
作業領域全体を束ねられる知識が必要。

適切なタイミングに、適切な能力ゃスキル、経験を持つ人に、適切な役割と責任を与え、プロジェクトに参加させる。

●制作ワークフロー
戦略フェーズ

 ↓ 分析・調査
 ↓ 戦略立案

設計・開発フェーズ
 ↓ 要件定義・基本設計
 ↓ デザイン開発・システム開発

テスト・移行フェーズ
 ↓ テスト・デバッグ・環境移行

運用・保守フェーズ
 ↓ コンテンツ運用・システム運用・プロモーション
 ↓ 効果・検証

●コミュニケーションマネジメント
・相手の経験ゃ背景、役割を理解し、知識レベルに合わせた用語を使う。
・状況に応じて、書面、口頭、メール等の手段を使い分ける。
・適切なコミュニケーション活動の為に、計画、実行、監視というプロセスを踏む。

 

モノを買う(ブランディングニーズ)

「必要に迫られて買う」
「便利だから買う」
という動機だけでなく、

「自分のアイデンティティを示すため」

その企業の理念やスタンスなどの「ブランド」に価値を見出し、購入に至る。
ブランド価値ゎ重要な経営資源(ブランド・エクイティ)

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